游戏研发立项时应该考虑什么?

2019-02-11 14:30

因为版号的停发,2018年的游戏市场是比较低迷的,好在终于在2018年的尾声总算开始发放版号,这对于CP来说是一件好事。相信会有很多游戏公司会在新年的三四月份立项。那么,2019年游戏立项时应该考虑哪些问题?溪谷软件作为一家游戏运营产品研发企业,本文为广告游戏从业者带来分享。

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团队基因

如果把开发游戏比作一条航海旅行,那么团队基因就好比水手对于当前海域的熟悉。每个团队有每个团队的特性,制作人的项目经验,策划的类型熟悉度,程序的技术选择,以及美术对相关风格的把握,可以调用的资源等等都决定了这个团队能够做什么项目,关键的是能够做的出什么项目,能够做的好什么项目。


常见的成功团队中有一种类型就是深耕某一个领域的团队,当团队已经在某一个领域非常熟悉的情况下,与其做不熟悉的项目,不如在已经熟悉的项目上面超越别人。


资金支持

立项的时候另外要考虑的一个问题就是资金,如果在腾讯和网易这样的大公司那么可能不需要担心这方面的问题,但大多数项目的困境在于公司希望用少量的资金做出爆款。


所以,在立项的时候制作人需要预估出整个项目开发周期内需要的资金,同时也要评估公司对于研发能够支持多久,中途夭折的项目太多,而大多问题就在于资金方面。


不要在资金不足的情况下,去做一个时间周期过长和需要大量资金的项目,否则只会让项目和团队陷入绝境。任何公司和投资人都希望产品尽快在出来的情况下,还能控制好成本,而这常常是给团队带来的是硬性加班。


时间周期

关于时间主要有两点,一个是来源于成本问题和资方或老板的耐心,另外一个问题在于你的项目上线时间是否在风口。


这里重点说下后一种,典型的时间例子就是2017年的吃鸡大战,腾讯的两款吃鸡游戏必须赶在2018年的春节上线,否则错过这个时机,整个市场就变成网易了,但即使这样腾讯的吃鸡依旧慢了半拍,导致无法在国内商业化,空有几千万的DAU。


所以,预估好你的产品的研发周期和上线时间点是非常重要的。


发行区域

2018年的版号暂停发放给国内所有的游戏开发者敲了警钟,从而让国内的开发者不单单再关注国内市场,更多的也关注到全球市场上。


2019年的版号虽然发放,但是总量是限定的,这就注定了国内的很多游戏即使产品开发了出来,但依旧无法上线,那么现在的产品在立项时,必须要着眼全球市场,或者有专注的市场,如日韩,欧美,东南亚或者中东市场等等。


这不单单带来发行运营上面的变化,更多的时候带来游戏开发思路的变化,以前国内的游戏开发者可能更多的关注是国内的市场,而现在游戏开发不单单要考虑国内市场,也要考虑国外市场,无论是美术设计,或者功能设计,题材设计要尽量能够覆盖到全球。


可以说以前在国内厮杀的游戏公司,现在已经纷纷出海加入全球市场,而且在海外各个地区的国内游戏的份额也在逐步提升。所以,从研发端重新审视立项时也需要关注一个问题,这个游戏出来后,它可以发行哪些市场,是全球,还是欧美,日韩?美术风格是写实还是二次元Q版?各个不同区域在功能设计和素材用途上有什么地方需要注意?


产品趋势

游戏题材有时也可以让自己的游戏在众多游戏中脱颖而出,比如今年网易的《神都夜行录》就是把山海经的题材提取出来,形成一款精致的国风妖怪手游。立项时也可以在游戏题材上面多去思考下。

所以对于游戏研发人员特别是制作人和策划视野不能局限于游戏领域,也要关注市场和用户,关注当下的流行文化和趋势,了解你的受众和时下热点,这样你的游戏才不至于太脱节。

 

关于创新一直是游戏行业喊出频率最高,但实际做的做少的词。为什么创新会出现这样的问题,在于大多数公司不敢去创新,创新意味着你要去趟别人没有趟过的坑,方向在哪里,你不清楚终点在哪里也不清楚,而山寨或者换皮则要容易的多,成熟的玩法体系,被验证的数值模型,最重要的是风险相对较低,从投资人和老板的角度来看无疑是最保险的做法。要做玩法创新也可以,首先要看条件允不允许,再看万一失败后的结果是否你可以接受。


手机游戏行业从2016年就不断说,凛冬来了,而真实反观过后,可能才能够感觉到2018年才是真正的凛冬。这场凛冬过后,每一个活下来的游戏公司都是幸运儿,毕竟“冬天来了,春天还会远吗?”。


所以,今天的每一个项目立项都是深埋于雪下的种子,等待来年的发芽,而将这颗种子在种下去之前,希望做项目的人能够更多的思考下,这颗种子最终会结出什么果实。成功的游戏总是相似的,而每一个失败的项目则各有各的不幸,能够做到每一个环节不出错是很难的,我们尽力将每一个环节做好,尽量不犯错,这是我们能够做到的。


而最重要的是在源头上,在出发点上,我们不要出现方向性错误,否则只会出现做工作的人,而不是做游戏的团队。


这场凛冬过后,能够让原先浮躁的游戏界冷静一下,能够让做产品的安心的去思考产品,能够让做市场的去考虑全球化的布局,这样的游戏行业在未来才会有希望。


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