5G时代下,云游戏什么时候才能成为主流?

2019-08-27 15:54

今年5月,市场研究公司IHS Markit最新的报告显示,2018年云游戏市场规模达到3.87亿美元,预计到2023年将达到25亿美元,其中增长的原因在于前段时间,在游戏开发者大会上,谷歌宣布了自家的云游戏平台Stadia。


谷歌的高调入局吸引了从业者的高度关注,而随着5G正式落地,再次让国内从业者的目光聚焦在云游戏之上。每个新兴游戏载体的诞生,都标志着游戏行业将迎来新的变化。但云游戏什么时候能成为未来的主流,近日则引起了包括圈内外人士的热议。在知乎上关于此话题的热度更是高达百万级别。


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谁会是云游戏的核心用户?


云游戏的亮点除了数据存储在云端,用户可以实时体验之外,就是其便捷性,意思是抛去键鼠、主机等外设,玩家只需要在手机、iPad上就可以体验到3A大作。


但对于硬核用户来说,便携性是一个“伪需求”命题,目前的云游戏还无法在游戏操作上给玩家带来足够好的游戏体验,尤其是FPS品类,毕竟触屏操作对于核心玩家来说基本上等于毫无手感。


所以,知乎用户司文认为云游戏发展的前景可能不在于更好的服务核心玩家,而在于开拓蓝海市场,那些未曾接深入的接触过游戏的轻度玩家。“如果我是个游戏小白,我不明白游戏能带给我什么,也许我只是看到某张图片某个视频才被吸引过来,但对游戏不甚了解,现在我在云游戏平台找到了某款游戏,在一段时间的游玩后我发现游戏和我想象的差距明显或在陌生的操作较高的难度下使我望而却步。那么这种时候庞大的内容就是给予用户更多样化的选择。”


知乎用户战术大米觉得“高于休闲、低于核心”是云游戏玩家群体的特色,“他们可以不介意游戏的轻微延迟,可以不介意画质上的些许瑕疵,但同时他们对于高清游戏依旧保持着一定的游戏欲望。基于以上条件,《文明》、《模拟人生》这些大型策略休闲游戏以及《隐形守护者》等互动游戏是这批玩家的主要需求点。”


今天在中国游戏市场中,除了个别头部公司。真正在立项做原生云游戏的团队还很少。所以云游戏到底是更适合什么类型、如何设定和运营才能给玩家更颠覆的体验还是问号。


未来云游戏会有两极,海外和国内顶级团队的3A大作以及长尾内容类似橙光、AVG、互动内容。而今天已经占据移动互联网流量70%的视频、小视频、直播平台则会变成新游戏及内容订阅的入口。


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