移动互联网用户文化娱乐消费持续走高,付费市场未来可期

2019-08-28 13:42

溪谷软件本文跟大家分享一下付费用户的报告,看一下各平台付费会员以及电商以外单独付费的用户状况。总体上,国家版权保护、消费升级以及移动设备使用便利带来用户量增长等因素叠加,精神和服务层面的付费已经越来越普遍,QuestMobile数据显示,手机游戏、游戏直播付费用户占比超过30%,;百科问答付费率接近30%,内容付费潜力大;娱乐直播付费率也突破了25%,未来前景可期;在线视频、在线音乐行业付费占比虽然低于20%,但架不住人多啊,盘子巨大!


从用户画像上看,付费用户呈现年轻化、高黏性、高消费能力局面,对于行业来说这是好消息。不同平台,如何针对Z世代、小镇青年、职场青年等等不同群体进行针对性运营,将是未来几年致胜关键。


人群说明


本报告中的付费用户包括:1、各个平台的付费会员:如京东的PLUS会员,腾讯视频的VIP会员、知乎的盐选会员等2、除电商平台以外,在典型泛娱乐平台有付费行为的用户,如音乐APP中付费购买数字单曲的用户


1、随着我国政府部门对于版权监管加强、居民收入水平提升,消费逐渐由物质消费向精神、服务领域升级,用于文化娱乐等方面的支出也在增加,用户付费条件已经已经较为成熟


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2、在线视频、综合电商、在线音乐行业的用户规模分别都超过6亿,付费会员基础良好,但面临着时长增长放缓、存量用户争夺加剧等问题,发展付费用户有利于其进行精细化运营;在线阅读、百科问答行业用户增长突出,付费用户有助于其降低内容成本,形成良性发展


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3、泛娱乐行业付费市场规模达到千亿级,在线视频、直播、网络K歌等行业已经形成了较为成熟的付费商业模式,市场规模在百亿级以上;在线阅读、在线音乐行业目前付费收入不高,但随着版权监管完善和用户付费意识提升,市场潜力巨大


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