5年前对于4G的预测全都实现了吗?

2019-06-13 13:48

有人说3G改变了通讯,4G改变了娱乐方式,5G将改变生产力。那么,5G到底有多大的想象空间?这是一个很难去预测的。那么5G到来之后,4G时代也将成为过去,那么我们在3G时代对4G的预测都现实了吗?


玩家更关心游戏品质


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一方面是移动游戏产业的全面爆发,到来的市场规模和竞争力度远远超越了我们的预想。另一方面,4G的下载速度很快,并且能够传输高质量的视频图像。所以,在4G时代的研发的手游对游戏画面有了很明显的倾斜,画面和内容越来越精良。


流量已经不是玩家关心的重点


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随着4G的飞速发展,2018年初,工信部的一份大数据报告中,曾表示全年国人均月流量达1.77GB,而各个通讯运营商也在近几年开通了多种流量套餐,流量已经不再是手游玩家关心的重点了。


重度游戏成主力

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2014年底,精品化、重度化已经作为中国手游行业的口号在各个论坛上被提出。而原本承担碎片时间的手游也开始走向了主流的游戏市场,再加上IP效应的凸显,再也没有人怀疑手游市场是昙花一现,也没有人再质疑手游的重度化。


付费率大幅增加

 

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收入方面尤为明显,在2014年之前,很多手游的流水最佳成绩在千万级别,到了2015年之后,流水破亿的产品不断出现,整个手游行业的势头再次被激发。


单机和网游的界限将会消失


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在现在的手游市场中,已经很少有传统意义的单机游戏,无论是超休闲手游,或者是独立游戏,即便是能够通过无网络模式游戏,但是也会在游戏产品中加入广告、社交分享等内容。

 

研发与发行整合


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3G时代,国内最大的手机游戏娱乐互动平台是中国移动游戏基地,之所以中国移动游戏基地能够占据优势地位主要在于其渠道整合能力远超其它供应商。但是4G时代的到来,整个游戏规则发生了变化,以中手游、乐逗等手游发行商开始占据发行市场主力,并且在随后几年的发展过程中,将其原本单一的发行业务不断扩充,从IP运营到产品研发都有涉足。此外,手机商也开始建立自己的发行阵地,其中以硬核、小米为主的渠道商的实力还是逐渐显现,从而带动了整个手游市场的转型。


云游戏


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可以看出,市场对于云的概念早早超出了预期,在2013年底就憧憬了4G可能会带来的云游戏。不过到了运用阶段才发现,4G想要让云游戏概念落地还有一定的距离,只能说在理论速度上能够实现云游戏,但是在实际的运用上还不够。


但是,云游戏的概念依然没有被遗忘,在前不久微软公布的云游戏则是目前离我们想象最近的一次。


4G开启了真正的移动互联网时代,接下来5G即将到来,谁又能想象未来的时间,中国的游戏市场又将迎来什么样的巨变呢?

 

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