独代VS联运?手游运营模式已全面升级

2019-02-12 18:47

许多游戏创业者都有这样的困惑:独代还是联运,到底该如何选择?手游联运系统的概念并不是第一天出现在市场上,相比较游戏代理,联运平台具有更高的收益能力,联运的模式也打造了众多成功的市场案例。溪谷软件作为一家游戏运营产品研发商,本文将为大家详细介绍手游联运模式。

 

游戏独代适合当下的创业环境吗?

独代顾名思义,创业者来支付版权费用买来游戏产品独家代理,全权负责这款游戏的运营推广,在早期游戏市场不饱和的情况下,独代模式优势明显;而现在,手游种类齐全,游戏之间的竞争压力巨大,独代承担了太大的投资风险,并不建议创业者或企业转型采用游戏独代模式。

 

手游联运则是采用了“广撒网多捞鱼”的运营理念,其优势在于面对当下寡头垄断的市场环境,中小厂商可以通过联运来实现联合运营,利用各自的企业优势,在市场上占据一席之地。

 

联运模式经过数年的产品演变,也在不断的升级完善。最初的联运模式,游戏研发商将游戏资源推给众多拥有用户资源的联运平台来推广,本身却还要担负客服工作,这无形中增加了研发商的运营成本,同时,联运平台无法直观的获得市场反馈,这给推广工作也造成了许多盲点。

 

溪谷软件手游联运系统,手游行业一站式解决方案

溪谷软件手游联运系统,由PC站、WAP站、APP、管理后台、推广系统后台组成,其中PC/wap站和APP能够完全覆盖玩家的各个入口渠道,满足日常登录的各个场景;通过管理后台,联运平台可以担负起客服的工作,并且平台和各个游戏之间的数据都能及时统计展现,以便联运平台更好的制定推广策略;推广系统后台则是为联运商提供了发展推广渠道的工具,通过社交渠道获得更高的曝光量,实现用户裂变增长。

 

展现+运营+推广,三方闭环体系环环相扣

简单来说,溪谷手游联运系统,能够帮助联运平台完成运营工作,同时搭建自己独有的推广体系,降低推广成本,提成推广效果。如此一来,研发、联运、推广各方能够各司其职,发挥最大的企业优势,极大的优化了资源配置。在这样一个完美闭环的运作下,游戏产品将会被一步步推向顶峰。

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在这个日新月异的时代,一款软件尚且要通过不断的更新换代来保持旺盛的生命力,所谓运营模式的优化蜕变更不必说。溪谷手游联运模式打造的三方闭环结构顺应市场需求,我们期待这一模式为游戏市场带来更多的可能性

 

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