月薪30000的运营人会怎么做游戏推广方案?

2018-12-29 11:53

假设这样一个场景:公司要对一款游戏进行内测了,一个月薪30000的运营人会怎么做?

 

首先,他会将游戏分成四种类型,分别是:1.常规游戏产品 2.市场倒向产品 3.游戏大作 4.特定的游戏。

 

因为,常规游戏产品的推广方式在其他类型的游戏产品中均有涉及,是经典的推广方法,我们就先从它说起。

 

【常规游戏推广】

拿到一款常规的游戏,首要目的是需要提炼卖点。

 

卖点需要具备三个特点:1.用户群感兴趣2.卖点确实是我们游戏产品的亮点3.其他竞争产品在这方面做得不够。

 

提炼卖点的三部曲:

 

1.分析目标用户群特征

2.分析自身产品的特点、优点以及对用户的好处(解决了某个痛点)

3.分析竞争产品的卖点(竞品的广告slogan便是其卖点的凝聚)

 

通常会用两张表来进行辅助:用户特征表和产品(游戏)特征表,如下图:

月薪30000的运营人会怎么做游戏推广方案?.png

®用户特征表:

将用户按照“用户自身属性”和“以往接触过的游戏类型”画四象限,每个象限对应一类用户,共四类用户,每类用户在象限内给出两条最重要的特征描述。

 

举例:图中A类用户可能是,性别男,15-35岁,之前玩过DOTA,英雄联盟等游戏。A类用户的特征描述可以是:特征1,竞技游戏用户,对游戏的操作感要求高,英雄主义泛滥。特征二,付费习惯良好,爱花点小钱,个性化需求足,对于皮肤坐骑的购买欲会更强。

月薪30000的运营人会怎么做游戏推广方案?1.png

®游戏特征表:

对产品的特征编号进行用户认知的描述,并进行自我评价。比如:编号特征1,用户关注的游戏特征是“打击感好”,在我们中特征表现明显,标注为“亮点”。重复这个评价过程,写出至少10中用户感兴趣的特征并进行筛选,按权重排序,提炼出卖点。比如,最终我们提炼出来的可能是:这是一款不花钱,打击感超棒的游戏。

 

提炼出卖点后,对卖点进行多种类型文案的描述:

 

1.用一句话描述

2.用一段话描述

3.用几个标题进行描述

 

不同类型文案的撰写是为了方面产出相应的营销内容,比如:一句话的描述可以作为宣传的页面Slogan,一段话的描述可以作为新闻采访的补充,几个小标题的描述可以作为页面文案及各类软性新闻标题。

 

前面我们解决的是用户喜欢什么,我们准备打怎样的卖点。接下来,我们要解决,怎么样让用户知晓我们的产品,并且使用;也就是解决用户在哪,用户喜欢怎样的宣传方式。

 

通常,我们会用三张表来辅助制定市场的推广节奏,如图:

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®吸引用户策略表

操作方式是,先列出目标用户各类群体(竞技、动作、MMO等),接着对用户群体喜

好进行分类,并且给出吸引用户的活动方案。

 

比如,我的目标用户是“竞技用户”,我把它分成“FPS用户”、“对战类”用户。FPS(射击)用户对无锁定的打怪模式比较喜爱,在我的游戏推广中通过“对共建送、法师等远程攻击职业的视频介绍”对这类用户有效。

 

“吸引用户策略表”制作完成后,我们将所有的活动方案汇总,按照方案的推广类型(视频、软文、地推)进行分类。我们就能得到®宣传线

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®宣传线

宣传线是将活动方案执行部分按照推广类别进行了分类,便于各个部门的任务分配,比如:视频组负责视频线,新闻组负责软文线等,保证了方案的可执行。

 

根据宣传线上完成的节点及推广目标我们最终确定®市场节奏

月薪30000的运营人会怎么做游戏推广方案?4.png

®市场节奏

按照时间线分布,对应产出内容负责人及达成目标。

 

重要的是,在最终确定活动能否进行推广的时候,要考虑这5项必备条件:

 

1.产品是否足够好

如果产品不够好,带来的人越多,对自身的伤害越大

 

2.当前用户口碑是否足够好

良好的口碑能帮助提升产品的期待度,并且能低成本的进行传播;如果当前口碑不好,先去解决这个问题

 

3.营销内容是否准备好

 

4.是否能够获得优质的市场资源

 

5.当前营销环境是否合适

比如推广时间有没有大作推广,有没有可以引爆的热点

 

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