游戏版号恢复,几家欢喜几家愁

2018-12-24 15:56

自今年3月起游戏版号暂停发放,至今已经近9个月。这期间,中国的游戏行业一片哀嚎,因为版号暂停,对游戏厂商来说好比江河失其源头,一些“家有存粮”的企业还能勉强维持,而更多游戏厂商只能苦等版号。虽然现在版号恢复了,但游戏行业未来要面临的,也将是一个全新的游戏时代。溪谷软件作为一家游戏运营产品研发企业,对游戏版号相关新闻抱有高度关注,本文为大家带来最新解读。

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截至12月21日港股和A股收盘,腾讯股价大涨4.41%,完美世界涨6.67%,悠久游戏、盛天网络、游族网络、中青宝等涨停;美股的网易盘前涨幅近5.6%。版号审批的启动,对行业来说肯定是利好,但也不能高兴太早,因为仍然存在许多未知。


明年的版号总量会控制在3000左右,而往年的总量是在7000-8000,所以这对于很多实力不强且没有出海能力的小企业来说,会是一个非常大的挑战,目前在等候版号的游戏有7000多个,这些游戏要全部拿到版号还需要很长一段时间,其中的棋牌类游戏过审会非常困难。


游戏版号的恢复不代表对游戏监管的放松,未来游戏监管一定是常态化的。所以,在移动游戏用户增长放缓、监管加强的情况下,游戏行业只适合有竞争力的公司,尤其是产品品质的竞争。过去很多通过打擦边球、涉赌的游戏,肯定会遭到毁灭性的打击,而剩下的一些正规的公司,尤其是头部和有特色的公司,将会在新时期分享超过两千亿的游戏市场。


随着用户人口红利等推动产业做大的因素逐渐消退,游戏产业以往一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已经难以为继。未来,在审批监管中,更多游戏大厂将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。


此外,针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,冯士新提出将出台制度措施加以严格规范约束。其强调,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。


今年以来,腾讯便相继出台了多项“史上最严”的针对未成年人的防沉迷措施。文浩表示,官方对未成年人保护的强调,可能会使一些原来主打未成年人的一些作品,流水会受到一些限制。


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