区块链因为政策风口火了,但区块链游戏依然凉凉?

2019-10-29 11:05

两天前,因中央对区块链展现的高度重视程度,区块链一时间成为公众关注的焦点,A股市场相关的区块链概念股票更是全线暴涨。而作为游戏从业者的的我们也在关心,区块链游戏(“链游”)是否有可能在短期成为新风口?


对于游戏行业而言,区块链作为一种前沿科技,我们可以利用其底层技术提高产品游戏价值,甚至赋予全新的意义。


但事实上,发展了近两年的区块链游戏,似乎仍未打通游戏向区块链游戏转型的需求通道,这条看似一片曙光的道路或许并非坦途。那么目前区块链游戏的现状到底如何?它究竟有没有新机遇?今天,游戏陀螺和关注“链游”的几位业内人士聊了聊区块链游戏,并就产业的未来前景进行了深入探讨,而他们也向我们吐露这个市场最真实的现状。


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诞生近两年,区块链游戏的近况如何?


最早是从2017年底的“Crypto kitties”(谜恋猫)开始的,随着它的价格慢慢被炒起来,以太坊市场上充斥着以“谜恋猫”为原型的“养成+繁殖”类的换皮游戏,但初期大家都是冲着赚钱去的,大家没有想过怎么做好产品。


2018年《EOS骑士》《我的加密英雄》这两款在日本、韩国比较火,到18年底《Fomo 3D》出现了,然后再到《EOS 像素》,区块链按照这样一条时间线发展过来——但这些基本上都是炒作,大家在比谁进入市场早,有没有盈利的点。

 

2018年底开始,去中心化的DApp火起来了,有人开始在上面跑一些游戏,要么是海外的一些大厂,要么就是一些独立的开发者,他们的游戏本身跟传统的游戏没有区别,美术、玩法以及经济系统这些与跟传统游戏是一样的,但是它把资产及结算放在了区块链上。

当前的区块链游戏处于哪个阶段?


个人认为是2.0时代,可以说在此之前的1.0时代大家都在靠炒作寻求接盘,只是一个击鼓传花的赚钱“游戏”,而现在的话已经开始有一些比较优秀的开发者,或者大厂,他们都有注意到这一块。比如一家澳洲的上市公司,他们有自己的传统游戏部门,同时他们还有一个近80人到100人的区块链游戏部门。他们有做一个沙盒游戏,质量挺高的。


以他们为代表的一批优质的开发者、一些传统大厂,他们可能想进入这个领域做一些品质比较高的产品;另外一些就是小作坊干脆做博弈类的产品,利用区块链去中心化的特性,一门心思做博弈——可是,博弈类反而是现阶段用户量最大的,我们也把它归在区块链里。


这两种可以视作是当前“区块链2.0时代”下的产物,他们不属于炒币或者币圈范围内,哪怕是棋牌游戏,他们也有自己的收入,而非一味等待接盘。

 

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