英雄联盟手游细节挖掘,和端游有哪些异同之处?

2019-10-18 13:16

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在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。


那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?


笔者这边便和几位平日里经常玩LOL的几位小伙伴一同探讨了这个问题。


把大家讨论后的内容进行总结后,得出了以下几点结论:


操作连贯性与舒适度

 

端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主&被动装备,等等

 

与同类竞品的差异化

 

游戏时长


那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。


(当然,目前内容仅供参考,一切以手游的最终版本为准)


战前准备


UI


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这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。


天赋以及召唤师技能

 

早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。


召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。


【对战玩法】


操作方式


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在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。


端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制,令其更适合移动端。


诚然,官方自己也坦言,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是的心理预期是一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。

 

地图

 

不同的MOBA游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家必争之地,作为LOL玩法的特色之一,是玩家战术的重要体现。


图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。


当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。

 

装备

 

游戏的装备交易操作与《王者荣耀》相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。


目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?

经济


关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀。


手游的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用**操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。


同为**操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于**操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度


孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。

视野

 

在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。


目前尚存疑问的是,排眼的途径最终会采用哪种?


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