5G这个万能钥匙,能颠覆游戏领域吗?

2019-04-11 14:17

随着科技不断进步,5G已经成为2019年最热门的词汇,5G的到来无疑会影响整个时代,但单纯从游戏行业来讲,5G能否影响整个行业,还需要打上一个问号。


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一、速度的确重要,但并没有想象中那样快

5G其峰值理论传输速度可达每秒数10Gb,比4G网络的传输速度快数百倍,但这种传输速度只存在于独立组网之下的完全体5G网络,至于现在市面上推崇的非独立组网5G网络,对网络传输的提升并没有想象中那么大。因此游戏厂商也不要过度的信任5G所带来的下载速度,认为只要有5G网络,再“臃肿”的游戏都会被市场接受,从而去疯狂的增加游戏内容,致使游戏安装包过大。

 

游戏安装包过大的后果相信每一位从业者都有所了解,在非理想状态的5G网络背景之下,游戏日报认为厂商更应该去理性规划一款游戏的质量,而并非盲目的去增加游戏内容,提高游戏质量,顺应市场潮流方能做出一款有口皆碑的好游戏。

高品质游戏一直都是市场的宠儿,行业内一直充斥着各种劣质换皮游戏,如何用高品质游戏去代替这些劣质产品,是值得每一位从业者深思的问题。在理想状态下的5G时代中,当厂商不必去为压缩游戏而删减内容,不必为提高画质会导致游戏安装包变大而烦恼时,相信那时候低质换皮游戏自然而然就没有了生存空间。

    二、对5G的误解,不仅仅只局限在网络传输速度上

在如今5G火热的大环境之下,行业的风气也变得十分燥热,总感觉5G就像是万能钥匙一般,只要拥有它可以解开任何难题,这是一种十分危险的念头。完全体的5G的确能够给行业带来翻天覆地的变化,但现在增强型4G网络外衣下的伪5G,可能还需要很长一段时间的发展才能有成效。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,早在10年前,就有人提出过相关概念。而在今年的MWC大会上,腾讯联合英特尔推出了一款名为“腾讯即玩”的云游戏平台,这也让整个游戏行业把目光汇集在了云游戏上面。

 

无独有偶,“腾讯即玩”出现还不到一个月,在GDC游戏开发者大会上另一位互联网巨头谷歌也正式推出名为Stadia的新流媒体服务,通过Stadia消费者可以在不购买昂贵的硬件设施情况下,畅玩一些著名的3A大作。

云游戏突然成为游戏领域的香饽饽,其实与5G即将到来密切相关。为何在数年之前提出的概念到现在才引发热议,这就云游戏所依赖的网络环境有很大问题,云游戏依附于云计算而出现,而云计算这项服务对网络的要求非常之高,不仅仅需要超低的网络延迟,更重要的是对网络稳定性上面的要求。

这种运行模式听起来的确十分喜人,毕竟以后玩家不用购买几千块的显卡,也不用考虑电脑配置是否合格的问题。但这种想法过于理想化,单说这些登录Stadia平台的游戏,怎么样去做到适配那么多不同型号的硬件设备,都是一个令所有游戏厂商头疼的问题,所以云游戏能否实现,还需要冷静的观望一段时间。


、改变永无止境

时代在不断进步,5G给游戏行业带来的改变肯定不止这些,游戏日报只是根据现有的基础而展开的一些联想,至于到底会不会实现一切都是未知。对于未来我们可以憧憬,可以猜测,但切记要抱着理性的态度去对待。

 

如果说3G为我们带来了图像,4G为我们带来了视频,那么5G给我们带来的东西肯定会更加丰富。在这个日异月新的时代,游戏行业会因5G的到来而更加精彩,希望我们能够一起共同见证,在5G时代之下游戏行业的全新面貌。

 

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