足够沙雕的多人游戏,是本稳赚不赔的生意经

2019-10-12 11:09

当一个人胡乱挥舞双手,身体随之摆动时,你也许能够想象这是幅多么喜感的画面,《人类:一败涂地》就将这幅画面具象地展现在你面前。


如果你体验过这款游戏,就能发现它不能算一款真正的新式游戏,它即使有明显区分于其他类型游戏的玩法——让一个身体比面条还软的小人触发地图要素从而过关,但仍未脱离核心,那就是多人“合作”。


这里的合作之所以打上引号,是因为并非真正让玩家通过合作达成目标,而是在各种奇妙操作的结合下,形成的“搞笑化合物”。在《人类:一败涂地》里,可能是朋友紧拽着你前进的双脚,也可能是一串险落悬崖的人正在拼命地挣扎。


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回到正题,如何理解这种给玩家带来沙雕质感的多人游戏?从玩法上看,它们虽有迹可循,却始终没有一个统一说法,“沙雕”勉强可以算其共同点;从游戏体量上看,这类游戏往往规模不大,简明扼要的主题伴随着三两下就上手的玩家;从特色上看,它们强调多人属性,群体之间的互动才能真正将快乐释放。


那为何又说一款足够沙雕的多人游戏,会稳赚不赔呢?仔细观察就会发现,这类游戏每年都会有一两款达成爆款成就,这尤其在近三年表现突出,它们通过Steam发光发热,在销量与热度上达到空前绝后的程度。

 

2016年的《Human:Fall Flat(人类:一败涂地)》算是经典代表,也是沙雕多人游戏破圈最为成功的一款游戏,来自这款游戏的各类搞笑视频不胫而走,溢出画面的欢乐气息令人充满好奇,这也成为玩家一探究竟的动力,目前该游戏预计销量已突破200万,正朝着500万大关冲刺;随后同年的《Overcooked(胡闹厨房)》早已推出续作,表现同样优异且在PC界得到“分手游戏”的绝佳好评,全因其足以让人关系闹掰的游戏机制,《胡闹厨房》预计销量破百万,而续作也已突破50万,相比前作改善不少的《胡闹厨房2》也许能走得更远。


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沙雕多人游戏的稳赚不赔,是建立在“足够沙雕”这一基础上的。当然不能单纯理解为画面滑稽、操作胡来,而是在合理的逻辑基础上,给玩家带来耳目一新的感觉,在初次游玩《人类:一败涂地》时,笔者对游戏中真实物理引擎的惊叹程度是不亚于开黑欢乐的。


当我初次尝试扭动身体用惯性甩出石头砸碎玻璃时,以失败告终,这也一度让我怀疑是否并不存在此游戏设定,当我多次尝试,并利用被朋友甩出的方式提升投掷力道时,我才得以成功,这些元素为《人类:一败涂地》加分不少,它源于生活,并不高于生活,但就是比生活更显得更巧妙有趣。

 

当我们提起沙雕时,我们能够想起《猫和老鼠》里汤姆各种古灵精怪的表情,而这些表情大多是由被铁锹狠拍、被花瓶砸晕等方式引发的,在大笑的背后,我们能理解到引爆欢乐的条件有多么合理,这也是沙雕多人游戏想做好的核心所在。


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而一款沙雕游戏没那么合理,自然也不足够“沙雕”,更别提稳赚不赔了。

 

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