《使命召唤》手游,上线5天下载量破3500万

2019-10-11 11:35

而据Sensor Tower的数据预估,《使命召唤》手游全球上线3天就达到了2000万下载量,收入达到200万美元。之后,动视官方也欣然宣布,《使命召唤》手游在5天内下载量突破了3500万,作为一款硬核向的枪战手游,《使命召唤》手游可谓打破了此前海外市场同类产品的记录。


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授权中国游戏企业开发自家王牌IP《使命召唤》,这对动视暴雪公司而言是一次豪赌,这有如此前暴雪将《暗黑破坏神》IP交给网易公司一样,此前并没有成功的案例证明,中国厂商能够将欧美顶尖游戏企业的IP在欧美市场发扬光大。


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首先在玩法上,《使命召唤手游》继承了主机系列包括战术团队竞技、冲锋团队竞技、个人竞技、据点争夺、经典爆破等在内的一系列多人对战经典模式,并沿用了Hijacked、Nuketown、Crossfire等历代经典地图,同时针对移动端进行合理优化,部分地图过于繁复的部分被适度简化,复活时间也略有缩短,以契合移动端游戏体验和用户习惯。

 

在游戏人物方面,《使命召唤手游》发挥正统手游优势,再现了包括普莱斯、肥皂、托马斯梅里克、幽灵等在内的历代经典角色。而在角色能力方面,《使命召唤手游》也保有COD系列一贯特色,进攻、防御、治疗、全队BUFF等多方面的技能,以及被动技能,连杀奖励,甚至是来自BO3、BO4的“大招”设定等等无一缺席。

 

在武器装备方面,作为经典射击类IP,如KS-74U、Arctic.50、ACOG-AR等经典武器在《使命召唤手游》中也悉数亮相,COD系列一贯的自由配件改装,并且配件功能设计也都保留了COD历代的基因。

 

当然,除了对经典的还原外,《使命召唤手游》的硬实力也同样有目共睹。无论滑铲、奔跑还是射击操作都足够流畅,即便是在移动端,枪械的后坐力、打击感也相当明确,所有配件改装带来的效果也都能实时反馈在实打实的射击手感上。

 

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