从《云顶之弈》探讨竞技游戏中的随机因素

2019-08-26 14:20

拳头最近进军自走棋界,发布了LOL自走棋模式:《云顶之弈,这款自走棋受到了极大的欢迎,各大直播平台有关《云顶之弈》的内容都吸引了巨量的关注。


不过,《云顶之弈》中的许多随机元素以及它们对比赛的影响也引起了大家的讨论。拳头曾表示在《云顶之奕》中,运气与随机事件自有其重要性,他们也在最近发布了一个减少不确定性的补丁。


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然而,当随机事件出现在竞技游戏中,甚至比玩家决策和技巧水平还重要时,争议也就随之而来。玩家们并不排斥游戏中有「运气」成分的存在,但同时,玩家们也希望能够通过自己的技术来弥补运气带来的影响。

 

云顶之弈的产品总监「MapleNectar」理查德·汉高表示这种不确定性能让游戏体验变得有趣。玩家们可以得到任何他们想要的东西,这种情况是拳头乐于见到的,但这也导致玩家有时会遇到极为劣势的局面。


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这种情况就好似在**扑克中,有的人会随机获得三张牌,而有的人只能得到一张牌。水平非常高超的玩家也许可以挽救这种情况,或者勉强用这副牌打出中游的成绩(《云顶之弈》中前四名都可以算作赢家),但大部分玩家在这种情况下都会输掉比赛,并且多半会感到失败并不是自己的问题,毕竟分牌的方式并不公平。

 

拳头每周都会发布《云顶之弈》模式的补丁,比《英雄联盟》中每两周一次的更新频率还快,所以在未来的更新内容里,装备的掉率还有望得到进一步的优化。


不过,如果拳头对随机掉落装备这一问题不太上心,《云顶之弈》在玩家眼中可能会一直是个有失公允的游戏。这样的话,游戏的排位体验可能并不会像许多视频里一样,让人感觉大起大落、紧张刺激。我们目前只能静观其变,期待最终的平衡调整结果。


游戏中所谓的「运气」并非真正的运气,游戏中大部分内容不是真正随机生成的,这些随机掉落和事件的背后都少不了开发者的深思熟虑。甚至有时候,看似随机的东西其实全都受到了严密的控制,旨在延长玩家们对游戏的兴趣,只是玩家们可能并不明白这一点。


判断一款游戏的运气机制设计是好是坏,最终还是要看一个简单的问题:能否让玩家心甘情愿地玩下去?

 

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