做到这些的游戏,都非常容易让人上瘾

2019-06-29 11:43

我们给游戏公司的投简历时,经常能看到这个岗位。那么,到底什么是游戏美术设计师?

 

基本上,它和你能看到与听到的一切信息都有关,美术设计师要负责设计游戏中的角色,特效,敌人,地形环境,用户界面,还有动画和音效。


为什么操作方式相似,游戏看上去的差别那么大呢?各种各样的美术风格,如果换自己来做,应该怎么选择自己想要的效果?

 

美术设计师是不是只需要做个漂亮的海报就行了?

 

游戏美术设计师要做的不仅仅是一张漂亮的海报。工作大致分为三类:清晰度,满足感还有个性化

 

首先,什么清晰度?

 

清晰度大体上就是向玩家交代游戏内发生了什么。知道现在该往哪边走,目前所处的什么地点,游戏中的敌人和友军分别是谁,还剩多少生命值。以上例子都是需要立刻向玩家展示的关键信息。

 

设计师同学可能要说了,不就是让一切更清楚嘛,平时我们做一张海报,要求主体信息明确,层级信息清晰,这不就是基本操作。有很难吗?


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其实还是有点难度的,做游戏跟做海报是完全不同的概念,海报是静态的,做成怎么样就是什么效果。但游戏是动态的,每时每刻都会有很多事情同时在发生着变化,而且玩家又需要在很短的时间内,去接收大量的信息。

 

接下来说说什么是满足感?

 

满足感是向玩家提供明确且响应迅速的反馈按下按钮后可以立刻得到反馈,成功时会感觉到很开心,失败时也会感觉很难受


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无论是攻击命中时的停顿感,打击感


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还是充满仪式感的表演动画


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可以被感受到的流动感


所有的操控行为都必须具备快速的响应,并且让玩家感觉自己正在参与其中。

 

简单的来说,就是爽!

 

UI设计的同学,经常会接触到有关于交互设计,情感化设计的知识,应该能明白如何才能创造出让用户眼前一亮,出乎意料的东西,如何引导用户的情绪心理变化。


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所以美术设计师必须确保玩家在游戏体验时足够清晰且具有满足感,但决定以哪种方式去表现它,这又是另一个完整的问题。

 

同时,还需要思考到底朝哪种画面风格去创作。

 

那,什么是个性化?

 

开头已经有提到,每一款游戏的美术风格都不一样,你能看到不同的色彩色调,角色设计,地图环境,还有元素与元素不同的画面比例占比。

 

各种类型的美术风格能唤起不同的情感体验。

 

现在有很多人都沉迷吃鸡,

以这两个游戏为例:《绝地求生》和《堡垒之夜》尽管玩法非常相似,但美术风格却大不相同。你在玩游戏的时候也能明显感觉出他们之间的差异。

 

《堡垒之夜》画面使用了更多的色彩,角色的比例相当夸张,更为营造出一些欢快轻松,无忧无虑的感觉。


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相比之下《绝地求生》颜色比较少,饱和度很低。整体气氛更加严肃,和现实世界相同的枪支和环境,更为真实。增添了许多让你在游戏时不一样的感受。

 

在决定美术风格之前,最重要的是先去理解想要带给玩家的是一种什么样的体验,让他们产生什么样的情绪变化。

 

那么总结一下,游戏美术设计师的职责就是确保游戏清晰,互动时有满足感,并且前后一致的美术风格,能呈现某种情感基调

 

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