还没凉透的VR,5G时代会迎来春天吗?

2019-05-27 14:07

人们过去常将VR产业与智能手机对比,但发现VR的迭代周期与更新换代速度远远达不上智能手机的速度,比如VR在硬件技术迭代、软件内容增长的速度相比智能手机一年一迭代的速度来说,太慢了。


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VR在2014年~2015年左右迎来了一轮爆发潮,当时VR成为一个热门风口,资本看好,创业者涌入者众,业内认为VR将会成为智能手机和PC之后的下一代计算平台,然而在随后的2~3年,VR逐步被消费者冷落,风口明显变凉。

 

这主要源于,创业公司追了一阵风口之后,但因为资金与技术所限,很难在硬件和软件上不计成本投入开发,或已转型或已倒闭。


而微软、Facebook、索尼等国际巨头对VR本身的前景与态度也并不是非常明朗,这些大厂都是走平台化路子,其开发VR硬件的目的往往都是为自身平台软件应用作为流量与用户入口存在的,其AR/VR头显从立项到上市往往要花4~6年时间不等,普遍采取了保守投入的策略。

 

根据相关机构预测,到2021年,全球的VR消费应用数量预计也不过1~2万款,而手机应用Android应用(350万)与iOS应用(220万)数量已经超过550万款。

 

虽然VR风口在近两年降温明显,但VR产业的脚步并没有停下来,尤其是我们看到虚拟现实线下体验中心作为在VR热潮下的衍生业态,它的发展速度也有目共睹,在很多大型商场中,VR体验馆、VR商店越发常见,它相当于是VR产业的新品试验田与零售店,推动VR概念与玩法的普及以及逐步强化了消费者的认知度

 

其一:VR技术研发与设备开发在这些年依然取得了一定的进步,从微软、索尼、Facebook、HTC等品牌的新头显看出,其产品体验与VR交互技术依然处于上升期,大厂的研发投入对于推动消费市场升级起到了一定作用。


其二是5G商用今年开始,三大运营商已在各大城市建设5G基站,5G已从技术研发试验期进入实际应用测试阶段,试验网建设即将全面展开。5G技术条件下对VR这种具备物联网前景的产业有一定的带动作用,它比4G更具备稳定性以及更高的连接能力与安全性。


而我国去年底出台了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表示要加快VR产业发展与应用创新。因此,从政策到技术与5G网络层面的利好在持续释放。


其三,资本也嗅到了风向,据映维网的数据显示,2018年上半年全球AR/VR领域的风险投资金额已经超过了70亿人民币,相比2017年上半年(26亿人民币)增长了170%。据不完全统计,仅2019年4月份,VR/AR领域融资就有10余笔,国内外融资总额约为29亿元。

 

而未来VR的场景还将拓展延伸至远程办公、教育、远程问诊等场景,而这也依赖5G通讯对体验的改善——支持低延迟与大容量的GB级、支持更快更高级别的流量网络与速度,更高清晰度的VR内容才能推动诸多VR远程场景的商用落地。


因此,在早前爱奇艺首席执行官龚宇表示,5G商用落地将让在技术、内容以及硬件支持能力上有充分积累的企业脱颖而出,VR将是最快受益的产业。


5G时代如果能解决当下VR产品的技术与内容短板,是不是意味着VR创业的春天又要到了?

 

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